El estudio es un lugar donde la luz y el sonido se utilizan para la producción de arte espacial. Es una base regular para la producción de programas de televisión. Además del sonido de grabación, las imágenes también deben grabarse. Los invitados, los anfitriones y los miembros del elenco trabajan, producen y actúan en él.En la actualidad, los estudios se pueden clasificar en estudios de la vida real, estudios de pantalla verde virtual, estudios de pantalla grande LCD/LED yLED XR Estudios de producción virtualSegún los tipos de escenas.Con el desarrollo de la tecnología de disparo virtual XR, los estudios de pantalla verde virtual continuarán siendo reemplazados;Al mismo tiempo, también hay un impulso significativo en el lado de la política nacional. El 14 de septiembre, la administración estatal de radio, cine y televisión emitió el "Aviso sobre la realización de la demostración de aplicaciones de la tecnología de producción de realidad virtual de radio, televisión y red de redes", alentando a las empresas e instituciones calificadas a participar y llevar a cabo investigaciones tecnológicas clave sobre la producción de realidad virtual;El aviso señaló claramente que la investigación sobre tecnologías de micro-demostración como Fast-LCD, OLED basado en silicio, micro LED y superficies de alto rendimiento de forma libre, Bold Bath, Optical Wave Guides y otras tecnologías de visualización óptica para aplicar nuevas tecnologías de visualización que cumplan con las características de la realidad virtual y mejorar la calidad de la presentación de contenido en varias formas. La emisión del "Aviso" es una medida importante para implementar el "Plan de acción para el desarrollo integrado de las aplicaciones de la realidad y la industria de la industria (2022-2026)" emitido conjuntamente por cinco ministerios y comisiones.
El sistema de estudio de disparo virtual XR utiliza la pantalla LED como fondo de filmación de TV, y utiliza el seguimiento de la cámara y la tecnología de renderizado de imágenes en tiempo real para hacer que la pantalla LED y la escena virtual fuera de la pantalla rastreen la perspectiva de la cámara en tiempo real. Al mismo tiempo, la tecnología de síntesis de imagen sintetiza la pantalla LED, objetos reales y escenas virtuales fuera de la pantalla LED capturada por la cámara, creando así un sentido infinito de espacio. Desde la perspectiva de la arquitectura del sistema, consta principalmente de cuatro partes: sistema de visualización LED, sistema de representación en tiempo real, sistema de seguimiento y sistema de control. Entre ellos, el sistema de renderizado en tiempo real es el núcleo de computación, y el sistema de visualización LED es la base de construcción.
En comparación con el estudio tradicional de pantalla verde, las principales ventajas de XR Virtual Studio son:
1. La construcción única de Wysiwyg realiza la conversión de escena gratuita y mejora la eficiencia de producción del programa; En el espacio de estudio limitado, el espacio de visualización y el espacio del host se pueden convertir arbitrariamente, y el ángulo de tiro se puede ajustar arbitrariamente, de modo que el efecto de la combinación del host y el entorno de rendimiento se puede presentar a tiempo, y es más conveniente que el equipo de creación de escenas modifique las ideas creativas a tiempo;
2. Reduzca los costos y aumente la eficiencia. Por ejemplo, se puede presentar a través de medios virtuales, y algunos actores líderes pueden completar una actuación a gran escala;
3. Implantación de AR y expansión virtual, el host virtual y otras funciones pueden mejorar en gran medida la interactividad del programa;
4. Con la ayuda de XR y otras tecnologías, las ideas creativas se pueden presentar a tiempo, abriendo un nuevo camino para que los artistas restauren el arte;
Desde el disparo virtual XR de acuerdo con los requisitos de la aplicación de las pantallas LED, los formularios de aplicación actuales incluyen pantallas triple, pantallas curvas, pantallas plegables en forma de T y pantallas de dos veces. Entre ellas, las pantallas triple y las pantallas curvas se usan más ampliamente. El cuerpo de la pantalla generalmente se compone de la pantalla principal en la parte posterior, la pantalla del suelo y la pantalla del cielo. La pantalla del suelo y la pantalla posterior son esenciales para esta escena, y la pantalla del cielo está equipada de acuerdo con escenas específicas o necesidades de los usuarios. Al disparar, debido a que la cámara mantiene una cierta distancia desde la pantalla, el espacio de aplicación actual de la corriente principal está entre P1.5-3.9, entre los cuales la pantalla del cielo y el espacio de la pantalla del suelo son ligeramente más grandes.El espacio de aplicación principal de la pantalla es actualmente P1.2-2.6, que ha ingresado al rango de aplicaciones de espaciado pequeño. Al mismo tiempo, tiene altos requisitos para la velocidad de actualización, velocidad de cuadro, profundidad de color, etc. Al mismo tiempo, el ángulo de visión generalmente necesita alcanzar 160 °, soportar HDR, ser delgado y rápido para desmontar y ensamblar, y tener una protección de carga para elpantalla del piso.
Ejemplo del efecto de estudio virtual XR
Desde la perspectiva de la posible demanda, actualmente hay más de 3.000 estudios en China esperando ser renovados y actualizados. El ciclo promedio de renovación y actualización para cada estudio es de 6 a 8 años. Por ejemplo, los estudios de radio y televisión de 2015 a 2020 ingresarán al ciclo de renovación y actualización de 2021 a 2028 respectivamente.Suponiendo que la tasa de renovación anual es de aproximadamente el 10%, la tasa de penetración de los estudios XR aumentará año tras año. Suponiendo 200 metros cuadrados por estudio y el precio unitario de la pantalla LED es de 25,000 a 30,000 yuanes por metro cuadrado, se estima que para 2025, el espacio de mercado potencial paraPantalla LED en el estudio virtual XR de la estación de televisiónSerán alrededor de 1.5-2 mil millones.
Desde la perspectiva de la demanda de escena potencial general de las aplicaciones de tiro virtuales XR, además de los estudios de transmisión, también se puede utilizar en la producción de cine y televisión de VP, enseñanza de capacitación en educación, transmisión en vivo y otras escenas. Entre ellos, el rodaje y la transmisión de cine y televisión serán las principales escenas de demanda en los últimos años. Al mismo tiempo, existen múltiples fuerzas impulsoras, como políticas, nuevas tecnologías, necesidades de los usuarios yFabricantes LED. Predice que para 2025, el tamaño del mercado de las pantallas LED traídas por aplicaciones de disparo virtual XR alcanzará casi 2.31 mil millones, con una clara tendencia de crecimiento. En el futuro,XigledContinuará rastreando el mercado y esperamos la aplicación a gran escala de disparos virtuales XR.
Tiempo de publicación: febrero 22-2024