El estudio es un lugar donde se utilizan la luz y el sonido para la producción de arte espacial. Es una base habitual para la producción de programas de televisión. Además de grabar sonido, también se deben grabar imágenes. Invitados, presentadores y miembros del elenco trabajan, producen y actúan en él.En la actualidad, los estudios se pueden clasificar en estudios de la vida real, estudios virtuales de pantalla verde, estudios de pantalla grande LCD/LED yEstudios de producción virtuales LED XRsegún tipos de escena.Con el desarrollo de la tecnología de disparo virtual XR, los estudios virtuales de pantalla verde seguirán siendo reemplazados;Al mismo tiempo, también hay un impulso significativo en el ámbito de las políticas nacionales. El 14 de septiembre, la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión emitió el "Aviso sobre la realización de la demostración de aplicación de tecnología de producción de realidad virtual audiovisual de radio, televisión y redes", alentando a empresas e instituciones calificadas a participar y llevar a cabo investigaciones tecnológicas clave sobre producción de realidad virtual;El aviso señalaba claramente que se debían realizar investigaciones sobre tecnologías de micropantallas como Fast-LCD, OLED basado en silicio, Micro LED y superficies de forma libre de alto rendimiento, BirdBath, guías de ondas ópticas y otras tecnologías de visualización óptica para aplicar nuevas tecnologías. Mostrar tecnologías que cumplan con las características de la realidad virtual y mejorar la calidad de la presentación de contenidos en diversas formas. La emisión del “Aviso” es una medida importante para implementar el “Plan de Acción para el Desarrollo Integrado de Aplicaciones Industriales y de Realidad Virtual (2022-2026)” emitido conjuntamente por cinco ministerios y comisiones.
El sistema de estudio de rodaje virtual XR utiliza la pantalla LED como fondo de grabación de televisión y utiliza tecnología de seguimiento de cámara y representación de imágenes en tiempo real para hacer que la pantalla LED y la escena virtual fuera de la pantalla sigan la perspectiva de la cámara en tiempo real. Al mismo tiempo, la tecnología de síntesis de imágenes sintetiza la pantalla LED, objetos reales y escenas virtuales fuera de la pantalla LED capturada por la cámara, creando así una sensación de espacio infinito. Desde la perspectiva de la arquitectura del sistema, consta principalmente de cuatro partes: sistema de pantalla LED, sistema de renderizado en tiempo real, sistema de seguimiento y sistema de control. Entre ellos, el sistema de renderizado en tiempo real es el núcleo informático y el sistema de pantalla LED es la base de la construcción.
En comparación con el estudio tradicional de pantalla verde, las principales ventajas del estudio virtual XR son:
1. La construcción única de WYSIWYG logra la conversión de escenas gratuita y mejora la eficiencia de producción del programa; en el espacio limitado del estudio, el espacio de exhibición y el espacio del anfitrión se pueden convertir arbitrariamente, y el ángulo de disparo se puede ajustar arbitrariamente, de modo que el efecto de la combinación del anfitrión y el entorno de actuación se pueda presentar a tiempo, y es es más conveniente para el equipo de creación de escenas modificar las ideas creativas a tiempo;
2. Reducir costos y aumentar la eficiencia. Por ejemplo, se puede presentar a través de medios virtuales y unos pocos actores principales pueden completar una actuación a gran escala;
3. La implantación de AR y la expansión virtual, el host virtual y otras funciones pueden mejorar en gran medida la interactividad del programa;
4. Con la ayuda de XR y otras tecnologías, se pueden presentar ideas creativas a tiempo, abriendo un nuevo camino para que los artistas restauren el arte;
Desde disparo virtual XR De acuerdo con los requisitos de aplicación de las pantallas LED, los formularios de solicitud actuales incluyen pantallas triples, pantallas curvas, pantallas plegables en forma de T y pantallas dobles. Entre ellas, las pantallas triples y las pantallas curvas son las más utilizadas. El cuerpo de la pantalla generalmente se compone de la pantalla principal en la parte posterior, la pantalla del suelo y la pantalla del cielo. La pantalla del suelo y la pantalla trasera son esenciales para esta escena, y la pantalla del cielo se equipa según escenas específicas o necesidades del usuario. Al disparar, debido a que la cámara mantiene una cierta distancia de la pantalla, el espacio entre aplicaciones principales actuales está entre P1.5-3.9, entre los cuales el espacio entre la pantalla del cielo y la pantalla del suelo es ligeramente mayor.El espaciado de aplicación de la pantalla principal es actualmente P1.2-2.6, que ha entrado en el rango de aplicación de espaciado pequeño. Al mismo tiempo, tiene altos requisitos de frecuencia de actualización, velocidad de fotogramas, profundidad de color, etc. Al mismo tiempo, el ángulo de visión generalmente debe alcanzar los 160°, ser compatible con HDR, ser delgado y rápido de desmontar y montar, y tener protección portante para elpantalla de piso.
Ejemplo de efecto de estudio virtual XR
Desde la perspectiva de la demanda potencial, actualmente hay más de 3.000 estudios en China esperando ser renovados y mejorados. El ciclo promedio de renovación y mejora de cada estudio es de 6 a 8 años. Por ejemplo, los estudios de radio y televisión de 2015 a 2020 entrarán en el ciclo de renovación y mejora de 2021 a 2028, respectivamente.Suponiendo que la tasa de renovación anual sea de aproximadamente el 10%, la tasa de penetración de los estudios XR aumentará año tras año. Suponiendo que cada estudio tenga 200 metros cuadrados y que el precio unitario de la pantalla LED sea de 25.000 a 30.000 yuanes por metro cuadrado, se estima que para 2025, el espacio de mercado potencial paraPantalla LED en el estudio virtual XR de la estación de televisiónrondará entre 1.500 y 2.000 millones.
Desde la perspectiva de la demanda potencial general de escenas de las aplicaciones de filmación virtual XR, además de los estudios de transmisión, también se puede utilizar en producción de cine y televisión VP, enseñanza de capacitación educativa, transmisión en vivo y otras escenas. Entre ellos, el rodaje y la retransmisión de cine y televisión serán los principales escenarios de demanda en los últimos años. Al mismo tiempo, existen múltiples fuerzas impulsoras, como políticas, nuevas tecnologías, necesidades de los usuarios yFabricantes de LED. Predice que para 2025, el tamaño del mercado de pantallas LED generadas por las aplicaciones de disparo virtual XR alcanzará casi 2,31 mil millones, con una clara tendencia de crecimiento. En el futuro,XYGLEDContinuará rastreando el mercado y esperando la aplicación a gran escala del disparo virtual XR.
Hora de publicación: 22 de febrero de 2024